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万丈高楼平地起,勿在浮沙筑高台

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Linux 网络编程基础 API

熟悉网络编程基础 API,理解与 TCP/IP 协议栈的关系。

socket 地址

主机字节序和网络字节序

根据数据存储顺序分为大端字节序( big endian)和小端字节序(little endian),下面代码可以判断字节序。

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#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
int num = 0x12345678;
char *byte = (char *)&num;

if (*byte == 0x78) {
printf("It's little endian\n");
} else {
printf("It's big endian\n");
}

return 0;
}

为了计算机通信数据正确,那必然要约定一致的字节序: - 主机字节序:目前大多 CPU 使用小端字节序,所以又被称为主机字节序 - 网络字节序:网络通信规定为大端字节序,也就是说发送和接收方都需要以大端字节序发送和接收

注意: 即使同一台机器上运行的由不同语言编写的进程,也有可能是不同字节序,所以需要有良好的编程习惯。 - JAVA 虚拟机统一采用大端字节序

当然,如果通信双方以字符串的方式来交互,那在传输数据的过程中,也不需要注意大小端问题。

Linux 提供了如下函数完成主机字节序和网络字节序的转换:

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#include <arpa/inet.h>

uint32_t htonl(uint32_t hostlong);

uint16_t htons(uint16_t hostshort);

uint32_t ntohl(uint32_t netlong);

uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
使用以上函数的场景有: 1. 设置 IP 地址时,使用 32 位转换 2. 设置端口号时,使用 16 位转换 3. 发送格式化数据时,使用对应转换

通用 socket 地址

sockaddr 表示 socket 地址:

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#include <bits/socket.h>

typedef unsigned short int sa_family_t;

struct sockaddr {
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
}
sa_family 表示地址族,这个与协议族有对应关系:

协议族 地址族 描述 sa_data 含义
PF_UNIX AF_UNIX UNIX 本地域协议族 文件路径名,最长 108 字节
PF_INET AF_INET TCP/IPv4 协议族 16 位端口号和 32 位地址
PF_INET6 AF_INET6 TCP/IPV6 协议族 16 位端口号,32 位流标识,128 位地址,32 位范围 ID
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/* Protocol families.  */
#define PF_LOCAL 1 /* Local to host (pipes and file-domain). */
#define PF_UNIX PF_LOCAL /* POSIX name for PF_LOCAL. */
#define PF_INET 2 /* IP protocol family. */
#define PF_INET6 10 /* IP version 6. */

/* Address families. */
#define AF_UNIX PF_UNIX
#define AF_INET PF_INET
#define AF_INET6 PF_INET6

从上面定义可以看出它们的值是一样的,只是为了更好编码规范,需要根据当前对象使用对应的宏。

仅仅用 sockaddr 中的 sa_data 并不能完全容纳多种协议族的地址值,Linux 为此定义了 sockaddr_storage

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/* Structure large enough to hold any socket address (with the historical exception of AF_UNIX).  */
#define __ss_aligntype unsigned long int
//这里就等于 128 - sizeof(unsigned shrot int) - sizeof(unsigned long int)
#define _SS_PADSIZE \
(_SS_SIZE - __SOCKADDR_COMMON_SIZE - sizeof (__ss_aligntype))

struct sockaddr_storage
{
__SOCKADDR_COMMON (ss_); /* Address family, etc. */
char __ss_padding[_SS_PADSIZE];
__ss_aligntype __ss_align; /* Force desired alignment. */
};

专用 socket 地址

上面的通用地址结构体是以字节的方式格式化存储地址,这并不便于代码操作。

所以 Linux 为各个协议族提供了专门的 socket 地址结构体:

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#define	__SOCKADDR_COMMON(sa_prefix)            \
sa_family_t sa_prefix##family

/* Structure describing the address of an AF_LOCAL (aka AF_UNIX) socket. */
struct sockaddr_un
{
__SOCKADDR_COMMON (sun_);
char sun_path[108]; /* Path name. */
};

/* Internet address. */
typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};

/* IPv6 address */
struct in6_addr
{
union
{
uint8_t __u6_addr8[16];
} __in6_u;
#define s6_addr __in6_u.__u6_addr8
};

/* Structure describing an Internet socket address. */
struct sockaddr_in
{
__SOCKADDR_COMMON (sin_);
in_port_t sin_port; /* Port number. */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */

/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
__SOCKADDR_COMMON_SIZE -
sizeof (in_port_t) -
sizeof (struct in_addr)];
};

/* Ditto, for IPv6. */
struct sockaddr_in6
{
__SOCKADDR_COMMON (sin6_);
in_port_t sin6_port; /* Transport layer port # */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* IPv6 scope-id */
};

这样在编程设置地址参数时就可以使用这些结构体,最后在调用对应函数时强制转换为 sockaddr 即可。

IP 地址转换函数

为了提高编程的可读性,Linux 提供了字符串方式地址到二进制地址的相互转换函数:

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#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

//将以字符串表示的 IPv4 地址转换为网络字节序的整数并存储于 inp 中
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
//将以字符串表示的 IPv4 地址转换为网络字节序的整数
in_addr_t inet_addr(const char *cp);

//将网络字节序的整数地址转换为字符串表示的 IPv4 地址
//此函数返回指向静态内存,所以其不可重入
char *inet_ntoa(struct in_addr in);

//将以字符串表示的 IPv4 或 IPv6 地址转换为网络字节序,并存储于对应的地址结构体中
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
//将网络字节序的整数地址转换为字符串表示的 IPv4 或 IPv6 地址,size 指定转换的大小
//IPv4 大小至少为 INET_ADDRSTRLEN
//IPv6 大小至少为 INET6_ADDRSTRLEN
const char *inet_ntop(int af, const void *src,
char *dst, socklen_t size);

创建 socket

Linux 提供了 socket 函数来创建一个 socket 对象:

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#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);
- domain 指定底层协议族 + AF_INET 表示 IPv4, AF_INET6 表示 IPv6, AF_UNIX,AF_LOCAL 表示 UNIX 本地协议族 - type 指定服务类型,对于 TCP 协议则设置为 SOCK_STREAM (流服务),对于 UDP 协议则设置为 SOCK_DGRAM (数据报服务) + 以上参数可以与 SOCK_NONBLOCK (非阻塞)和 SOCK_CLOEXEC (用 fork 调用创建子进程时,子进程关闭该 socket)相与 - protocol 表示具体的协议,一般前两个值都已经决定了协议的唯一性,一般设 0 表示使用默认协议。

命名 socket

将一个 socket 与 socket 地址绑定称为给 socket 命名。

在服务器程序中,通常要命名 socket,只有命名后客户端才能知道如何连接它。 而在客户端中,通常不需要命名,采用系统自动分配的地址即可。

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#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

//将 addr 所指的地址分配给未命名的 sockfd 文件描述符
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);

监听 socket

将 socket 命名之后,需要创建一个监听队列存放待处理的客户端连接:

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#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
//创建一个以 sockfd 对应的最大长度为 backlog 的监听队列
int listen(int sockfd, int backlog);

backlog 表示处于完全连接状态的 socket 的上限,半连接的上限由 /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog 指定。

需要注意的是:backlog 代表可连接最大长度减一,比如 backlog 设置为 5,代表最多可以连接 6 个客户端。

使用 telnet 连接下面代码的服务端,并用 netstat -nt | grep <port> 的方式查看状态便可验证:

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#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 3) {
printf("usage: %s : <port> <backlog>\n", argv[0]);

return -1;
}

int port = atoi(argv[1]);
int backlog = atoi(argv[2]);
//设置地址
struct sockaddr_in sockaddr;

sockaddr.sin_family = AF_INET;
sockaddr.sin_port = htons(port);
sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//新建 socket,类型是 IPv4 TCP
int socket_fd = socket(sockaddr.sin_family, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd <= 0) {
perror("create socket failed:");
return -1;
}
//socket 命名
if (bind(socket_fd, (const struct sockaddr *)&sockaddr, sizeof(sockaddr)) < 0) {
perror("can't bind socket and addr:");
return -1;
}
//开始监听
if (listen(socket_fd, backlog) < 0) {
perror("listen failed!\n");
return -1;
}

while(1) {
sleep(1);
}

return 0;
}

接受连接

所谓的接受连接,是指从监听队列中取出一个 client 连接的节点,然后处理。 - accept 不会判断当前连接处于何种状态(比如客户端异常断开)

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#include <sys/types.h>          
#include <sys/socket.h>

//从 sockfd 对应的监听队列中取出一个监听 socket 赋值给 addr
//返回一个新连接 socket 的标识
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

发起连接

客户端通过 connect 来主动发起连接:

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#include <sys/types.h>          
#include <sys/socket.h>

//将 sockfd 与 addr 指向的地址进行连接
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

关闭连接

关闭连接可以使用 closeshutdown :

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#include <unistd.h>

//将 fd 引用计数减一,只有当计数为 0 时才真正关闭连接,在父子进程中需要注意
int close(int fd);

#include <sys/socket.h>

//立即以 how 的方式关闭 sockfd(不管引用计数)
//how : SHUT_RD -> 关闭读 SHUT_WR -> 关闭写 SHUT_RDWR -> 全关闭
int shutdown(int sockfd, int how);

数据读写

TCP 数据读写

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#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

需要明白的是:由于 TCP 是流数据通信,很可能 recv() 所返回的实际读取长度小于需求的长度,所以需要多次调用 recv() 才能得到完整的数据。

recv()返回 0 时,代表对方已经关闭了连接

flags 常用的取值如下(这些逻辑可以通过逻辑或组合起来):

选项名 含义 send recv
MSG_CONFIRM 仅用 SOCK_DGRAM,SOCK_RAW 类型,指示数据链路层协议持续监听对方回应,直到得到答复 Y N
MSG_DONTROUTE 不查看路由表,直接将数据发送给本地局域网内的主机 Y N
MSG_DONTWAIT 非阻塞操作 Y Y
MSG_MORE 内核超时等待更多数据写入发送缓存后一次性发送,提高传输效率 Y N
MSG_WAITALL 读操作仅在读取到指定数量的字节后才返回 N Y
MSG_PEEK 读取数据,但不清除读缓存 N Y
MSG_OOB 紧急数据的读写 Y Y
MSG_NOSIGNAL 往读端关闭的管道或 socket 连接中写入数据时,不会引发 SIGPIPE Y N

UDP 数据读写

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ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

由于 UDP 没有连接的概念,所以在其发送和接收函数中需要包含与其通信的地址信息。

通用数据读写

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struct iovec {                    /* Scatter/gather array items */
void *iov_base; /* Starting address */
size_t iov_len; /* Number of bytes to transfer */
};

struct msghdr {
void *msg_name; /* optional address */
socklen_t msg_namelen; /* size of address */
struct iovec *msg_iov; /* scatter/gather array */
size_t msg_iovlen; /* # elements in msg_iov */
void *msg_control; /* ancillary data, see below */
size_t msg_controllen; /* ancillary data buffer len */
int msg_flags; /* flags on received message */
};
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);

通用数据读写函数既可以用于 TCP 也可以用于 UDP,这两个函数使用分散聚合模式来实现多段内存的读写: - struct iovec 代表一块内存 - msg_iov 指向多段内存数组地址, msg_iovlen 指定数组长度 - msg_name,msg_namelen 分别表示对端的 socket 地址和长度,对于 TCP 而言设置为 NULL - flags 设定与前面的数据读写标记一致

带外标记

当有带外标记(紧急)数据到达时,内核会产生异常事件或 SIGURG 信号,然后用户程序通过 sockatmark 判断下一个数据是否是带外数据,然后通过 MSG_OOB 标记接收数据。

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#include <sys/socket.h>

int sockatmark(int sockfd);

为了理解带外标记,现在运行服务端,然后 PC 发送普通数据和带外数据来观察服务端的输出。

服务端代码:

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#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 2) {
printf("usage: %s <port>\n", argv[0]);

return -1;
}
int port = atoi(argv[1]);

//addr
struct sockaddr_in socket_addr;

memset(&socket_addr, 0, sizeof(socket_addr));
socket_addr.sin_family = AF_INET;
socket_addr.sin_port = htons(port);
socket_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

//socket
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd < 0) {
perror("can't create socket:");

return -1;
}

//bind
if (bind(socket_fd, (const struct sockaddr *)&socket_addr, sizeof(socket_addr)) < 0) {
perror("bind socket and address failed:");

return -1;
}
//listen
if (listen(socket_fd, 5) < 0) {
perror("listen failed:");

return -1;
}
printf("I'm waiting for client...\n");
//accept
int client_fd = 0;

struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t addr_len = sizeof(client_addr);
if ((client_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len)) < 0) {
perror("accept failed:");

return -1;
}

printf("connected to client ip: %s, port: %d\n",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));

ssize_t recv_len;

#define RECV_BUF_SIZE (30)
char recv_buf[RECV_BUF_SIZE];

memset(recv_buf, 0, RECV_BUF_SIZE);
recv_len = recv(client_fd, recv_buf, RECV_BUF_SIZE - 1, 0);
printf("1.received %ld bytes : %s\n", recv_len, recv_buf);

memset(recv_buf, 0, RECV_BUF_SIZE);
recv_len = recv(client_fd, recv_buf, RECV_BUF_SIZE - 1, MSG_OOB);
if(recv_len < 0){
perror("recv failed:");
}
printf("2.received %ld bytes : %s\n", recv_len, recv_buf);

memset(recv_buf, 0, RECV_BUF_SIZE);
recv_len = recv(client_fd, recv_buf, RECV_BUF_SIZE - 1, 0);
printf("3.received %ld bytes : %s\n", recv_len, recv_buf);


close(client_fd);
close(socket_fd);

return 0;
}

客户端代码:

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#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <stdint.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 3) {
printf("usage: %s <hostname> <port>\n", argv[0]);
return -1;
}
int port = atoi(argv[2]);
//addr
struct sockaddr_in socket_addr;
memset(&socket_addr, 0, sizeof(socket_addr));
socket_addr.sin_family = AF_INET;
socket_addr.sin_port = htons(port);
struct hostent *host_info = gethostbyname(argv[1]);
assert(host_info);

printf("I have found the ip address of host %s is:\n", host_info->h_name);

int i = 0;
do {
printf("%s: %s\n", host_info->h_addrtype == AF_INET ? "ipv4" : "ipv6",inet_ntoa(*(struct in_addr *)host_info->h_addr_list[i]));
i++;
} while (host_info->h_addr_list[i]);

socket_addr.sin_addr.s_addr = *(uint32_t *)host_info->h_addr_list[0];
//socket
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd < 0) {
perror("can't create socket:");
return -1;
}
//connect
if (connect(socket_fd, (const struct sockaddr *)&socket_addr, sizeof(socket_addr)) < 0) {
perror("connect to server failed:");
return -1;
}
const char *oob_data = "abc";
const char *normal_data = "123";

send(socket_fd, normal_data, strlen(normal_data), 0);
send(socket_fd, oob_data, strlen(oob_data), MSG_OOB);
send(socket_fd, normal_data, strlen(normal_data), 0);
close(socket_fd);
return 0;
}

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# 服务端启动
$ ./oob_server 65123
I'm waiting for client...

# 客户端连接
./oob_client lab.local 65123
I have found the ip address of host lab.local is:
ipv4: 192.168.11.67

# 服务端接收
connected to client ip: 192.168.11.52, port: 13298
1.received 5 bytes : 123ab
2.received 1 bytes : c
3.received 3 bytes : 123

可以看到:虽然客户端发送的带外数据是 "abc" ,但是只有最后一个字符 "c" 被当做带外数据。且服务器对正常数据的接收将被带外数据截断,也就是无法通过一个 recv 全部读出。

同时 Wireshark 抓取的信息如下:

其过程如下: 1. 握手:客户端首先与服务器进行 3 次握手 2. 发送普通数据“123” 3. 发送紧急数据“abc123”,此时URG标志位置位,且紧急指针的值为 3,也就是说c为紧急数据 4. 客户端发送断开数据报 5. 服务器应答普通数据 6. 服务器应答紧急数据 7. 服务器应答结束报文 8. 客户端返回应答,最终便断开了连接

地址信息

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#include <sys/socket.h>

//获取本端 socket 地址
int getsockname(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
//获取对端 socket 地址
int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

socket 选项

以下函数用于获取和设置 socket 文件描述符属性的函数:

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#include <sys/types.h>          
#include <sys/socket.h>

//level 设定协议栈哪一层选项,optname 设置具体选项
int getsockopt(int sockfd, int level, int optname,
void *optval, socklen_t *optlen);
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname,
const void *optval, socklen_t optlen);

需要注意的是:对服务端而言,需要在 listen 之前设置 socket。对于客户端而言,需要在 connect 之前设置 socket。

下面根据协议栈的 Level 来说明常用的设置。

SOL_SOCKET(通用 socket 选项,与协议无关)

  • SO_DEBUG: 打开调试信息
  • SO_REUSEADDR: 重用本地地址(而不是让 TCP 连接处于 TIME_WAIT 状态,等待很久后才能重用此地址)
    • 也可以通过修改 /proc/sys/net/ipv4/tcp_tw_reuse 达到同样的需求
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      int reuse = 1;
      if (setsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(reuse)) < 0) {
      perror("Can't set socket:");
      }
  • SO_TYPE:获取 socket 类型
  • SO_ERROR: 获取并清除 socket 错误状态
  • SO_DONTROUTE: 不查看路由表,直接将数据发送给本地局域网内的主机,与 send 函数的 MSG_DONTROUTE 效果一样
  • SO_RCVBUF:TCP 接收缓冲区大小
    • 也可以设置 /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem
  • SO_SNDBUF: TCP 发送缓冲区大小
    • 也可以设置 /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem
  • SO_KEEPALIVE:发送周期性保活报文以维持连接
  • SO_OOBINLINE:将带外数据存放于普通数据缓存中,用户使用普通读取方式获取
  • SO_LINGER:若有数据待发送,则延迟关闭,通过 linger 结构体配置是立即关闭,还是发送残留数据后关闭
  • SO_RCVLOWAT: TCP 接收缓存区低水位标记,当缓存数据大于低水位时,应用程序便可以读取
  • SO_SNDLOWAT:TCP 发送缓存区低水位标记,当空闲数据大于低水位时,应用程序便可以发送
  • SO_RCVTIMEO: 接收数据超时
  • SO_SNDTIMEO:发送数据超时

下面通过实例理解 TCP 接收和发送缓冲区大小设置。

服务端代码:

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#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

#define BUFFER_SIZE (1024)
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 3) {
printf("usage: %s <port> <recv buffer size>\n", argv[0]);

return -1;
}
int port = atoi(argv[1]);
//addr
struct sockaddr_in socket_addr;
memset(&socket_addr, 0, sizeof(socket_addr));
socket_addr.sin_family = AF_INET;
socket_addr.sin_port = htons(port);
socket_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//socket
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(socket_fd < 0) {
perror("can't create socket:");
return -1;
}
int recvbuf = atoi(argv[2]);
int len = sizeof(recvbuf);

setsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &recvbuf, sizeof(recvbuf));
getsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &recvbuf, (socklen_t *)&len);

printf("I want to set recv buf is %d, actually recv buf is %d\n",
atoi(argv[2]), recvbuf);
//bind
if (bind(socket_fd, (const struct sockaddr *)&socket_addr, sizeof(socket_addr)) < 0) {
perror("bind socket and address failed:");

return -1;
}
//listen
if (listen(socket_fd, 5) < 0) {
perror("listen failed!\n");
return -1;
}
printf("I'm waiting for client...\n");
//accept
int client_fd = 0;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t addr_len = sizeof(client_addr);
if ((client_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len)) < 0) {
perror("accept failed!\n");
return -1;
}
printf("connected to client ip: %s, port: %d\n",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
char buffer[BUFFER_SIZE];
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
while (recv(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0) > 0) {

}
close(client_fd);
close(socket_fd);
return 0;
}
客户端代码:
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#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <assert.h>
#include <stdint.h>

#define BUFFER_SIZE (4096)
int main(int argc, char *argv[]){
if (argc != 4) {
printf("usage: %s <hostname> <port> <send buffer size>\n", argv[0]);
return -1;
}
int port = atoi(argv[2]);
//addr
struct sockaddr_in socket_addr;
memset(&socket_addr, 0, sizeof(socket_addr));
socket_addr.sin_family = AF_INET;
socket_addr.sin_port = htons(port);
struct hostent *host_info = gethostbyname(argv[1]);
assert(host_info);
printf("I have found the ip address of host %s is:\n", host_info->h_name);
int i = 0;
do {
printf("%s: %s\n", host_info->h_addrtype == AF_INET ? "ipv4" : "ipv6",
inet_ntoa(*(struct in_addr *)host_info->h_addr_list[i]));
i++;
} while (host_info->h_addr_list[i]);

socket_addr.sin_addr.s_addr = *(uint32_t *)host_info->h_addr_list[0];
//socket
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd < 0) {
perror("can't create socket:");
return -1;
}

int sendbuf = atoi(argv[3]);
int len = sizeof(sendbuf);

setsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &sendbuf, sizeof(sendbuf));
getsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &sendbuf, &len);
printf("I want to set send buf is %d, actually it is %d\n",
atoi(argv[3]), sendbuf);
//connect
if (connect(socket_fd, (const struct sockaddr *)&socket_addr, sizeof(socket_addr)) < 0) {
perror("connect to server failed:");
return -1;
}
char buffer[BUFFER_SIZE];
memset(buffer, 'a', BUFFER_SIZE);
send(socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
close(socket_fd);
return 0;
}

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#服务端启动
$ ./size_server 54321 50
I want to set recv buf is 50, actually recv buf is 2304
I'm waiting for client...

#客户端启动
$ ./a.out lab.local 54321 50
I have found the ip address of host lab.local is:
ipv4: 192.168.11.67
I want to set send buf is 50, actually it is 4608

可以看到接收缓冲区大小会被限制,系统会主动增加这些值。

通过 Wireshark 抓取:

分析其流程如下: 1. 握手 + 客户端发送的窗口大小是 64240,扩大因子是 128 + 服务端返回的窗口大小是 1152,扩大因子是 1 2. 发送:在这个过程中,客户端会分段多次发送数据,等待服务端读取数据后再次发送 3. 断开:这次断开是 4 次挥手,服务端先返回应答,然后再返回对于FIN数据报的应答 - 客户端发送FIN数据报的时候也顺带发送了最后的数据

IPPROTO_IP(IPv4 选项)

  • IP_TOS:服务类型,用于设置最大延迟、最大吞吐等
  • IP_TTL:存活时间,最多可以中转多少个路由器

IPPROTO_IPV6(IPv6 选项)

  • IPV6_NEXTHOP: 下一跳 IP 地址
  • IPV6_RECVPKTINFO:接收分组信息
  • IPV6_DONTFRAG:禁止分片
  • IPV6_RECVTCLASS:接收通信类型

IPPROTO_TCP(TCP 选项)

  • TCP_MAXSEG: TCP 最大报文段大小
  • TCP_NODELAY: 禁止 Nagle 算法

网络信息

socket 地址指的是 IP 地址和端口号的集合,但这两个信息都是数值。

如果能够通过字符串的形式转换一次,客户端的访问将比较方便。 - 其中 IP 地址对应主机名 ,端口号对应服务名 - 服务端修改 IP 地址后并不会影响客户端。

在局域网中,如果没有架设 DNS,则可以通过在服务端和客户端安装 avahi-daemon 通过 hostname.local 的方式访问。

gethostbyname, gethostbyaddr

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#include <netdb.h>

struct hostent {
char *h_name; /* official name of host */
char **h_aliases; /* alias list */
int h_addrtype; /* host address type */
int h_length; /* length of address */
char **h_addr_list; /* list of addresses */
}


//根据主机名称获取主机的完整信息
struct hostent *gethostbyname(const char *name);

#include <sys/socket.h> /* for AF_INET */
//根据 IP 地址获取主机的完整信息
struct hostent *gethostbyaddr(const void *addr,
socklen_t len, int type);

gethostbyname 函数首先在本地的 /etc/hosts 文件中查找主机,如果没有找到再去访问 DNS 服务器。

需要注意的是: h_addr_list 是以网络字节序存放的字节数组,而不是字符串!要以字符串显示需要使用 inet_ntoa 函数。

getservbyname, getservbyport

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#include <netdb.h>

struct servent {
char *s_name; /* official service name */
char **s_aliases; /* alias list */
int s_port; /* port number */
char *s_proto; /* protocol to use */
}

//根据名称获取某个服务的完整信息
struct servent *getservbyname(const char *name, const char *proto);
//根据端口号获取某个服务的完整信息
struct servent *getservbyport(int port, const char *proto);

以上的转换关系都是通过读取 /etc/services 文件来获取服务信息的。

getaddrinfo

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#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>

struct addrinfo {
int ai_flags;
int ai_family;
int ai_socktype;
int ai_protocol;
socklen_t ai_addrlen;
struct sockaddr *ai_addr;
char *ai_canonname;
struct addrinfo *ai_next;
};
//通过主机名和服务名获得 IP 地址和端口号
int getaddrinfo(const char *node, const char *service,
const struct addrinfo *hints,
struct addrinfo **res);
//res 资源是在函数内被申请,所以需要主动释放
void freeaddrinfo(struct addrinfo *res);

getnameinfo

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#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>

//通过 socket 地址同时获得以字符串表示的主机名和服务名
int getnameinfo(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen,
char *host, socklen_t hostlen,
char *serv, socklen_t servlen, int flags);