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万丈高楼平地起,勿在浮沙筑高台

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[What] 代理模式

学习视频:

从封装变化角度对模式分类:

  • 组件协作:通过 晚期绑定 ,来实现框架和应用之间的松耦合
    • Template Method
    • Strategy
    • Observer / Event
  • 单一职责
    • Decorator
    • Bridge
  • 对象创建
    • Factory Method
    • Abstract Factory
    • Prototype
    • Builder
  • 对象性能
    • Singleton
    • Flyweight
  • 接口隔离
    • Facade
    • Proxy
    • Mediator
    • Adapter
  • 状态变化
    • Memento
    • State
  • 数据结构
    • Composite
    • Iterator
    • Chain of Resposibility
  • 行为变化
    • Command
    • Visitor
  • 领域问题
    • Interpreter

问题

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,
或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。

如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象持有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

解决

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。

“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。 在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的 Proxy 对象便是解决这一问题的常用手段。

具体 proxy 设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制(如 copy-on-write 技术), 有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做 proxy。

Proxy 并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的。

按照 UML 类图的简易逻辑如下:

pic/proxy.jpg
Last Updated 2020-11-16 一 22:53.
Render by hexo-renderer-org with Emacs 26.3 (Org mode 9.4)